PlayStation CEO'su: "Oyunları İnsanlar Yapacak, Yapay Zeka Değil"
PlayStation’un üst düzey yöneticisi Hermen Hulst, yapay zekanın (YZ) oyun dünyasında devrim yaratma potansiyeline sahip olduğunu kabul ediyor, ancak "insan dokunuşunun" her zaman gerekli olacağını söylüyor. Sony'nin PlayStation'ın 30. yıl dönümünü kutladığı bu dönemde, Hulst ve diğer CEO Hideaki Nishino, BBC’ye açıklamalarda bulundu.
"Yapay Zeka İnsan Dokunuşunu Yerine Geçemez"
Hulst, yapay zekanın oyun geliştirme süreçlerinde birçok rutin görevi otomatikleştirebileceğini kabul etse de, yaratıcı süreçteki insan faktörünün vazgeçilmez olduğunu belirtti:
"Oyunlarda hem YZ tarafından yönlendirilen yenilikçi deneyimlere hem de el yapımı, düşünceli içeriklere talep olacağını düşünüyorum. YZ’nin avantajlarından yararlanırken insan dokunuşunu korumak kritik olacak."
PlayStation’ın İnişli Çıkışlı Yılı
Sony, 2023 yılında PlayStation 5'in büyük başarısıyla öne çıkarken, bazı işten çıkarmalar ve hayal kırıklıklarıyla da karşılaştı. Özellikle Concord adlı çok beklenen bir oyun, düşük oyuncu ilgisi nedeniyle başarısız oldu ve geliştirici stüdyo kapatıldı. Hulst, bu konuda şunları söyledi:
"Concord’un bazı unsurları olağanüstüydü, ancak yeterince oyuncuyla buluşmadı ve oyunu çevrimdışına aldık."
Ayrıca, 699,99 £ fiyat etiketiyle satışa sunulan PlayStation 5 Pro da kullanıcılar arasında tartışmalara neden oldu.
Astro Bot’un Başarısı ve Gelecek Planları
Eylül ayında piyasaya sürülen ve "Yılın Oyunu" adaylıkları alan Astro Bot, Sony’nin yüzünü güldüren bir başarı olarak öne çıktı. Hulst, bu başarıdan duyduğu memnuniyeti şu sözlerle dile getirdi:
"Astro Bot’un gördüğü ilgiden ne kadar mutlu olduğumu ifade edemem."
Handheld konsollar (taşınabilir oyun cihazları) konusunda ise Sony geçmişte büyük başarılar yakalayamamış olsa da, PlayStation Portal ile bu alanı yeniden keşfetmeye çalışıyor. Nishino, cihazın oyuncular arasında büyük bir başarı elde ettiğini belirterek, gelecekte bulut tabanlı oyun akışıyla entegrasyonun genişletileceğini duyurdu.
Oyunlardan Filmlere: PlayStation IP'si Büyüyor
Sony, oyunlarını film ve dizilere dönüştürme çabalarını sürdürüyor. The Last of Us ve Uncharted gibi projelerle bu alanda başarı yakalayan firma, şimdi God of War gibi oyunları ekranlara taşımayı hedefliyor. Hulst, bu konuda şu ifadeleri kullandı:
"PlayStation markasını oyun kategorisinin ötesine taşıyarak daha geniş bir eğlence sektörüne entegre etmeyi hedefliyorum."
30 Yıllık Miras: PlayStation’un Sürekli Yükselişi
1994’te Japonya’da piyasaya sürülen PlayStation, kısa sürede dünya çapında bir başarıya dönüştü. PlayStation 5 de bu başarıyı sürdürerek Sony’nin en çok satan konsollar listesine ekleniyor. Nishino, kendi çocukluk anılarını paylaşarak, oyun tutkusunun nasıl başladığını anlattı:
"Bir arkadaşımın evinde oyun oynayarak başladım. Kendi konsolumu almak için ailemi ikna etmek hiç kolay olmadı."
Hulst ise bir oyuncak mağazasının sahibi olan annesi aracılığıyla oyun dünyasına adım attığını belirtti:
"Mağazada müşterilere oyun cihazlarını tanıtıyordum. Mesai saatlerinden sonra mağazaya gizlice girip oyun oynuyordum."
PlayStation, 30 yıllık geçmişinde hem donanım hem de yazılımda oyun endüstrisinin öncüsü olmayı başardı. Yapay Zeka’nin oyun dünyasındaki rolü tartışılmaya devam etse de, Sony’nin insan dokunuşunu ön planda tutan yaklaşımı, markanın gelecekteki başarısının temel taşlarından biri olmaya devam ediyor.
Bunu da oku: PlayStation 6'nın Çıkış Tarihi Sızdırıldı: PS5 Kullanıcıları Tepkili